- Dreadmoor Fishing Horror verbindet Angeln, Bergung und Schauer auf einer überfluteten postapokalyptischen See.
- Tageslicht ist deine Ressource: Sammle, angle und kehre zurück, bevor die Dunkelheit das Risiko erhöht.
- Der Bootsfortschritt bestimmt Reisereichweite, Ladekapazität und wie viel Gefahr du einstecken kannst.
- Die Demo erschien am 6. Oktober 2026, vor dem Steam-Releaseziel am 31. Dezember 2026.
- Nacht Fahrten sind ein optionales Risiko: Fahre nur nach Einbruch der Dunkelheit raus, wenn der Lohn die Gefahr rechtfertigt.
Was Dreadmoor Fishing Horror besonders macht
Dreadmoor setzt dich ans Steuer eines Trawlers, der durch die Submerged Lands treibt – eine versunkene Welt, in der Angeln, Bergung, Crafting und Horror sich dasselbe Wasser teilen. Jeder Wurf der Leine ist ein kleines Spiel: Der Fang speist deinen Überlebensloop, doch dieselben Gewässer verbergen mutierte Kreaturen, die eine ruhige Session in einen Kampf um die Rückkehr an Land verwandeln.
Video-Höhepunkte:
- Der Reveal-Trailer zeigt den Trawler, wie er unter einem blassen Mond überflutete Ruinen durchquert
- Kern-Loop: angeln, erkunden, bergen, craften, aufrüsten, mit Siedlungen handeln
- Mutierte Kreaturen und gefährliche Gewässer tragen den Horror-Ton
- Eine Demo ist jetzt vor dem vollständigen Release auf Steam verfügbar
Die Designphilosophie ist einfach, aber hart: Angeln ist nie nur Angeln. Ausrüstung, Laderaum, Tageszeit und Rückweg entscheiden gemeinsam, ob eine Session mit Gewinn endet oder mit einem im Dunkeln gestrandeten Boot.
| System | Rolle im Horror-Loop | Risikofaktor |
|---|---|---|
| Angeln | Primäre Ressource für Nahrung, Crafting und Handel | Mittel: zieht in ruhigem Wasser Aufmerksamkeit an |
| Bergung | Materialien aus versunkenen Ruinen | Hoch: Ruinen liegen in gefährlichen Gewässern |
| Crafting | Verwandelt Fang und Bergung in Werkzeuge und Reparaturen | Niedrig: erfolgt an sicheren Orten |
| Bootsupgrades | Erweitert Reichweite, Laderaum und Überlebbarkeit | Varriert je nach Gefahr der Route |
| Mutierte Kreaturen | Bedrohungen, die Sammeln und Reisen unterbrechen | Hoch: feindselig und unberechenbar |
Die Dunkelheit verkleinert deinen Spielraum für Fehler. Navigation wird schwerer, die Erholung dauert länger, und Gefahren, die tagsüber leicht zu umgehen sind, werden nach Sonnenuntergang zu ernsten Bedrohungen. Plane Nachtfahrten erst, wenn dein Boot eine gescheiterte Fahrt verkraften kann.
Schritt-für-Schritt-Angeln in den Submerged Lands
Eine produktive Angelsession beginnt, bevor die Leine das Wasser berührt. Folge diesem Ablauf, damit jeder Wurf echten Fortschritt bringt statt verlorenem Frachtgut.
Ausrüstung, Köder und Laderaum vorbereiten
Prüfe deine Angelausrüstung, bestätige die Lagerkapazität für den geplanten Fang und bringe nur die Vorräte mit, die diese Fahrt braucht. Ein voller Laderaum bei der Abfahrt bedeutet, dass wertvolle Fische zurückbleiben – oder schlimmer, Notfallmaterialien verdrängen.
Gewässer wählen, das zum Ziel passt
Nahe Gewässer decken Routinevorräte und risikoarmen Fortschritt ab. Entferntere Gewässer versprechen besseren Fang, verlangen aber ein Boot und einen Rückkehrplan, dem du vertrauen kannst. Beurteile einen Platz nach seinem Rückweg, nicht nur nach seinem Potenzial.
Die Angel-Interaktion bewusst steuern
Folge den Fang-Eingaben ohne Hast. Bleibe dir des umgebenden Gewässers bewusst – nähert sich mitten im Fang eine Bedrohung, ist es fast immer günstiger, die Session abzubrechen, als mit vollem Inventar zu kämpfen.
Tageszeit als Planungswerkzeug nutzen
Starte Routinefahrten früh genug, um bei Tageslicht zurückzukehren. Späte Sessions sind nur tragfähig, wenn die Vorbereitung solide und der Fluchtplan klar ist.
Den Fang in Fortschritt umwandeln
Sortiere Fische nach Rolle: sofortiges Crafting, Nahrung, Handel oder Lagerung. Verarbeite Materialien vor der nächsten Expedition, damit ein unordentliches Inventar dir nie eine Fahrt kostet.
Die Route verbessern, bevor du sie wiederholst
Lerne Reisezeiten kennen, kürze Umwege ab und rüste das Boot auf, wenn die Route ineffizient wird. Sichere, wiederholbare Routen finanzieren jede riskantere Expedition, die folgt.
Behandle das verbleibende Tageslicht wie Treibstoff. Sinkt die Sonne, lautet die Frage nicht mehr „noch ein Wurf“ – sondern „komme ich mit dieser Ladung noch nach Hause?“
Bootsupgrades: Was du zuerst bauen solltest
Dein Trawler ist zugleich Transportmittel und Lebenserhaltungssystem. Upgrade-Ausgaben sollten deiner aktuellen Route und deinem Risikoprofil folgen, nicht einer festen Reihenfolge.
| Upgrade | Kategorie | Priorität | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Ladekapazität | Lagerung | Hoch | Lange Sammelrouten, Fahrten mit vollem Inventar |
| Robustheit des Boots | Schutz | Essentiell für riskante Routen | Nachtfahrten, wertvolle Ladung, feindselige Gewässer |
| Navigation & Mobilität | Reisen | Hoch | Verlorenes Tageslicht aufholen, größerer Sicherheitspuffer |
| Reparaturfähigkeit | Wartung | Hoch | Wiederholte Fahrten durch schadensanfällige Gebiete |
| Bordeigene Überlebensausstattung | Überleben | Empfohlen | Erweitertes Angeln, Erkundung in der Ferne |
| Nachtfahrt-Bereitschaft | Risikomanagement | Situativ | Erst nachdem Tagrouten gemeistert sind |
Gewinn-orientierter Ausbau
- Ladekapazität früh
- Mobilität als Zweites
- Am besten für sichere, wiederholbare Tagrouten
Sicherheits-orientierter Ausbau
- Robustheit vor Kapazität
- Reparaturvorräte angelegt
- Am besten für gefährliche Gewässer und Nachtarbeit
Ausgewogener Ausbau
- Robustheit + Ladung in Etappen
- Reparaturfähigkeit aufrechterhalten
- Am besten für stetigen Langzeitfortschritt
Mehr Ladung ist nur wertvoll, wenn Boot und Route zuverlässig genug sind, um sie nach Hause zu bringen. Ein voller Fischraum bedeutet nichts, wenn Schaden dich in der Dunkelheit stranden lässt.
Kreaturen und Bedrohungen auf dem Wasser
Der Horror in Dreadmoor kommt aus dem, was das Wasser verbirgt. Bedrohungen lassen sich in praktische Kategorien einteilen, und jede verlangt eine andere Reaktion.
| Bedrohungstyp | Wo er auftaucht | Verhalten | Empfohlene Reaktion |
|---|---|---|---|
| Fängbare Fische | Angelgebiete, ausgewiesene Gewässer | Ausweichbewegungen während des Fangs | Ausrüstung vorbereiten, Umgebung zuerst auf Bedrohungen prüfen |
| Mutanten-Kreaturen | Kontaminierte oder veränderte Zonen | Territorial, reaktiv, ungewöhnliche Bewegungen | Fluchtweg offenhalten, nicht ohne Vorräte eingehen |
| Feindselige Kreaturen | Aktive Erkundungsgebiete | Aggressives Verfolgen und Angriffsmuster | Gelände nutzen, Abstand halten, Rückzug priorisieren |
Kenne vor jeder Begegnung deine Rückzugslinie. Feindselige Kreaturen unterbrechen das Sammeln, und ein Kampf ohne Fluchtweg riskiert das Boot, die Ladung und den Lauf.
Verwende für jede Kreatur, die du dokumentierst, dieselben Bewertungskategorien – Auftrittsgebiet, Auslöser für das Verhalten, Ressourcenwert und Gegenmaßnahmen – damit dein persönliches Bestiarium nützlich bleibt, wenn das vollständige Spiel über die Demo hinauswächst.
Crafting-Prioritäten und Ziele für die erste Woche
Crafting-Entscheidungen funktionieren am besten, wenn sie der nächsten Expedition dienen. Diese Prioritäten decken die frühesten und verlässlichsten Investitionen ab.
| Kategorie | Was zu craften | Priorität | Wann |
|---|---|---|---|
| Überleben | Grundlegende Überlebensvorräte | Essentiell | Vor jeder Expedition über sichere Gebiete hinaus |
| Werkzeuge | Werkzeuge zum Ressourcensammeln | Hoch | Sobald es die Materialien erlauben |
| Angeln | Ausrüstung, Köder, Vorräte | Hoch | Vor einer festen Angelroute |
| Boot-Unterstützung | Reparatur- und Wartungsvorräte | Essentiell | Vor langen Fahrten oder Nachtfahrten |
| Lagerung | Verbesserungen am Laderaum | Hoch | Nachdem die Grundversorgung gesichert ist |
| Fortschritt | Erkundungsausrüstung | Empfohlen | Nachdem eine stabile Routine existiert |
Deine erste Woche in den Submerged Lands:
- Bewegungs-, Interaktions- und Inventar-Steuerung erlernen
- Einen vollständigen Tag-Sammel- und Sicher-Rückkehr-Loop abschließen
- Grundlegende Überlebens- und Reparaturvorräte craften
- Eine verlässliche Angelroute in der Nähe etablieren
- Erstes Bootsupgrade: Robustheit oder Ladekapazität
- Kreaturenbegegnungen mit Gebiets- und Verhaltensnotizen dokumentieren
Sobald die Ausrüstung steht, wiederhole den Zyklus: tagsüber sammeln, auf der Route angeln, den Fang verarbeiten, auf das nächste Ziel hin craften und vor Einbruch der Dunkelheit zurückkehren. Dieser Loop finanziert jede tiefere Expedition in die versunkene Welt.
FAQ
Q: Worum geht es im Gameplay von Dreadmoor Fishing Horror?
Dreadmoor ist ein düsteres Fishing-Horror-Abenteuer aus der Ego-Perspektive. Du steuerst einen Trawler über eine überflutete postapokalyptische Welt, angelst, bergen Ruinen, craftest Ausrüstung, rüstest dein Boot auf und stellst dich mutierten Kreaturen in gefährlichen Gewässern.
Q: Wann erscheint Dreadmoor, und gibt es eine Demo?
Die Steam-Seite nennt den 31. Dezember 2026 als Zieltermin für den Release, und eine offizielle Demo ist seit dem 6. Oktober 2026 verfügbar. Da Releasetermine sich verschieben können, prüfe die offizielle Steam-Store-Seite für den aktuellen Stand.
Q: Soll ich zuerst die Ladekapazität oder die Robustheit des Boots upgraden?
Für sichere Tagrouten steigert die Ladekapazität den Wert jeder Fahrt. Bevor du dich in gefährliche Gewässer vorwagst oder nachts fährst, priorisiere Robustheit und Reparaturvorräte – Kapazität zählt nur, wenn die Ladung auch ankommt.
Q: Lohnt sich eine Nachtfahrt je nach dem Risiko?
Manchmal, aber nur mit Bedacht. Die Nacht erhöht jedes Risiko im Loop. Fahre nur nach Einbruch der Dunkelheit raus, wenn dein Boot eine gescheiterte Fahrt verkraften kann, deine Route bekannt ist und der erwartete Lohn die Gefahr klar rechtfertigt.
Dreadmoors versunkene Welt belohnt Vorbereitung statt Mut. Angle klug, rüste mit Absicht auf und begegne der Dunkelheit mit Respekt – die Submerged Lands sind gegenüber Kapitänen, die einen Wurf zu weit gehen, unversöhnlich. Für Demo-Updates und Release-Neuigkeiten folge dem offiziellen Steam-Community-Hub und dem Dreadmoor-Discord.